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Perdu dans un labyrinthe vivant, Massir aura-t-il assez d'ingéniosité et de volonté pour s'en sortir?
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La Terre n'est plus qu'un vaste désert. Des monstres engendrés par d'antiques technologies radioactives hantent ce qu'il reste des océans. Dans ce monde âpre, un enfant noir, rejeté par tous les membres de sa tribu, se met en route vers Niourk, la ville mythique, peuplée de fantômes. Au bout de cette quête se trouve peut-être le moyen de redonner vie à la Terre. ©Electre 2015
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Les survivants humains du grand cataclysme ont été emmenés par les Draags, géants bleus aux yeux rouges, sur leur planète. Asservis, ils sont devenus des Oms, des êtres dégénérés au service de leurs nouveaux maîtres. Jusqu'à l'arrivée du jeune Terr, petit om d'une intelligence supérieure qui les mènera à la liberté.
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La Terre n'est plus qu'un vaste désert. Des monstres créés par d'antiques technologies radioactives hantent le reste des océans. Un enfant noir, rejeté par sa tribu, se met en route vers Niourk, la ville mythique peuplée de fantômes. Au bout de cette quête se trouve peut-être le moyen de redonner vie à la Terre. ©Electre 2021
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La Terre n'est plus qu'un vaste désert. Des monstres créés par d'antiques technologies radioactives hantent le reste des océans. Un enfant noir, rejeté par sa tribu, se met en route vers Niourk, la ville mythique peuplée de fantômes. Au bout de cette quête se trouve peut-être le moyen de redonner vie à la Terre. ©Electre 2021